Perkebangan kemajuan teknologi informasi adalah kemajuan bertahap dari teknologi yang digunakan untuk memproses,menyimpan,dan mentransfer data menjadi lebih canggih dan efisien.
Kemajuan teknologi dewasa ini semakin pesat dan sangatlah cepat,dimana ini tidak dapat dipisahkan dari kehidupan masyarakat dunia dan di kehidupan sehari-hari terutama anak-anak zaman sekarang yang sudah menggunakan gadget nya lebih dari yang seharusnya.
Adapun batas-batas penggunaan dari teknologi informasi, sebagai berikut:
- Anak usia 6 tahun ke atas boleh bermain gadget, tapi dengan waktu yang sudah disepakati bersama orang tua, misalnya pada akhir pekan atau maksimal 2 jam per hari.
- Remaja,waktu ideal untuk melakukan aktivitas online atau bermain gadget dalam sehari adalah 257 menit atau sekitar 4jam 17 menit.
Jadi kita sebagai orang tua tetap harus selalu mengawasi anak-anak-nya dalam menggunakan gadget walaupun anak nya sudah besar,kita masih harus menegurnya apabila ia berlebihan menggunakannya
Segala hal tentang data,informasi,berita,video,foto,dll,yang terjadi di seluruh dunia.dapat kita lihat bahwa internet sangat real time(saai itu juga)
Maka saat ini informasi dan data di seluruh dunia sudah terasa makin gampang didapat dan tidak terdapat jarak cepatnya akses informasi dan data yang membuat seluruh dunia itu seolah kita menggengam dunia dalam tangan kita,seperti sebuah slogan iklan yaitu “Dunia Dalam Genggamanmu”.
Maka tidak heran di dunia sekarang hampir semuannnya menggunakan teknolgi informasi untuk mengetahui perkebangan dunia sedang apa yang terjadi.
Tentu saja kemajuan teknologi ini menyebabkan perubahan yang begitu besar pada kehidupan umat manusia denga segala peradaban dan kebudayaannya.perubahan ini juga memberikan dampak yang begitu besar terhadap transformasi nilai-nilai yang ada di masyarkat khususnya masyarakat dengan budaya dan adat ketimuran seperti indonesia.
Saat ini, di indonesia dapat kita lihat begitu besar dari pengaruh kemajuan teknologi terhadap nilai-nilai yang di anut masyarakat,baik di kota atau pun di desa.kemajuan teknologi seperti televisi,handphone(Hp),bahkan internet bukan hanya melanda di masyarakat perkotaan saja,bahkan sekarang yang di desa-desa(kampung)pun juga mulai sekarang pada menggunakan internet juga.akibatnya,segala informasi yang baik bernilai positif atau negatif,dapat denganmudah oleh masyarakat indonesia.dan benar di akui atau tidak,internet sekarang perlahan lahan sudah mulai mengubah pola hidup dan pola pemikiran masyarakat khusunya masyarakat yang berada di pedesaaan dan segala image yang menjadi ciri khas meraka
Saat ini sudah banyak jutawan remaja masuk ke dalam era digital melalui kehidupan nyata di internet.industri web komunitas-entertainment pun sekarang sudah berkembang dengan sedemikian rupa pesatnya seperti WhatsApp,Twitter,Instagram,Facebook Dan lain-lain sebagainya.kebanyakan pengguna aplikasi-aplikasi tersebut adalah anak-anak remaja usia sekolah hingga mahasiswa dan bahkan orang dewasa sekalipun juga ikut dalam menggunakannya.hal ini merupakan sebuah fakta baru bahwa remaja-remaja zaman sekarang lah yang menjadi sasaran empuk yang dincar oleh para pembuatnya
Perkebangan games-games ini juga bekembang sangat pesat
Dimana dulu game hanya gambar kotak-kotak hitam putiha dan harus memakai televisi sebagai audio visualnya,namun sekarang telah berubah lebih hebat,remaja-remaja hanya tinggal membutuhkan handphone dan memencat tulisan download di aplikasi play store dengan game yang ia mau,lalu kita memainkannya dengan sesuka hati.
Game tidak hanya melalui handphone saja namun juga merambah ke game online yang sangat di gemari oleh remaja-remaja sekarang.dan ada juga remaja yang menggemari games-games yang berbau kekerasan.hal ini perlu diperhatikan,karena ini akan berdampak buruk bagi remaja-remaja dan sangat berbahaya sekali. Di dalam game ini pemain tersebut akan dilibatkan dalam sebuah skenario dimana mereka harus membuat keputusan strategis yang menyangkut etis dari berbagai sudut pandang yang berbeda
Adapun beberapa dampak negatif dari kemajuan teknologi informasi:
- remaja -remaja bisa ketergantungan terhadap teknologi informasi dan komunikasi.
- Remaja-remaja akan cenderung mengerjakan tugas sendiri dan dari para pelajar yang disitu banyak sekali hikmah-hikmah yang terkandung dalam nilai kebersamaan.
- Dapat terpengaruh ke dalam pergaulan yang tidak baik karena kurang control dari teman ataupun dari orang tua.
- Remaja-remaja bisa saja secara tidak sengaja mengakses situs-situs pornografi.
- Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face)
- Kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua,remaja ‘mengkonsumsi’ games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas.banyak papkar pendidikan mensinyalir bahwa games beraroma kekerasan dan agresi ini adalah pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri remaja
Namun tidak semua perkembangan teknologi memberkan efek buruk bagi penggunannya,terdapat juga teknologi yang memberikan informasi dan pembelajaran bagi penggunannya.dalam dunia edukasi pun telah banyak dijumpai bagaimana situs maupun software edukasi dipergunakan sebagai sarana mendidik remaja-remaja bahkan untuk remaja 5 tahun sekarang telah tersedia software dan gamae edukasi yang dirangkai dengan musik untuk membantu mereka mengembangkan kemampuan dan kecerdasannya.
Lalu internet juga merupakan salah satu hal yang bias memengaruhi remaja.dengan adanya internet remaja-remaja dapat dengan mudah mencari tahu mengenai segala hal yang ingin mereka ketahui.namun hal hal yang perlu diperhatikan disini adalah dengan semakin mudah dan familiarnya remaja dengan internet dan menemukan berbagai
Macam informasi di internet,tidak boleh mengurangi pertumbuhan verbal dan sosial remaja dalam dunia nyata.hal tersebut didasarkan oleh fakta hasil penelitian terhadap remaja-remaja di amerika,yang ternyata dengan sangat cepat dan menunjukkan letak irak dengan internet,namun menjadi kebingungan saat mencari letaknya dalam sebuah globe fisik bola dunia.tentu saja fakta seperti ini merupakan seseuatu yang harus dipertimbangkan dalam suatu pengembangan teknologi edukasi masa depan.teknologi informasi dan komunikasi memiliki beberapa dampak terhadap remaja.dari hal tersebut dapat kita golongkan menjadi golongan,yaitu dampak positif dan negatif.
Dan adapun beberapa dampak positif dari kemajuan teknologi:
- Remaja-remaja dapat menggunakan perangkat lunak pendidikan seperti program-program pengentahuan dasar membaca,berhtung ,sejarah geografi dan sebagainnya.tambahan pula,kini perangkat pendidikan ini kini juga diramu dengan unsur hiburan (entertainment) yang sesuai dengan materi,sehingga remaja semakinn suka.
- Membuat remaja semakin tertarik untuk belajar
- Dapat menjadi solusi bagi para orang tua yang memiliki remaja yang berasa mudah bosan untuk belajar
- Dapat menambah wawasan
- Memudahkan remaja-remaja untuk menambahkan banyak ilmu tambahan lewat internet
dan kemudahan aksen pendidikan dan informasi serta kemampuan membangun hubungan keterampilan baru
Menimbang untung ruginya mengenalkan komputer pada remaja,pada akhirnya memang amat tergantung pada kesiapan orangtua dalam mengenalkan dan mengawasi remaja saat bermain komputer.karenanya,kepada semua orangtua,saya kembali mengingatkan peran penting terhadap mereka semua dalam pemanfaatan komputer bagi remaja
Solusi yang tepat untuk menghadapi masalah-masalah yang dijelaskan dalam masalah ini adalah peran orang tua .karena kenapa?karena mereka disini peranan dari orang tua sangatlah penting.kedua tua diharapkan dapat membimbing dan mengawasi remaja-remajanya dalam menggunakan teknologi informasi dan komunikasi. Sehingga remaja-remaja dapat mengerti hal apa saja yang termasuk hal yang baik dan hal yang kurang baik.dan disini juga terdapat beberapa cara untuk mencegah dampak-dampak negatifnya.
Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu remaja menjadi malas menulis,menggambar atau pun melakukan aktivitas sosial.kecanduan bermain komputer bisa terjadi terutama karena sejak awal orang tua tidak membuat aturan bermain komputer.seharusnya,oranng tua perlu membuat kesepakatan dengan remaja soal waktu bermain komputer
Perkembangan teknologi informasi bukanlah suatu hal yang dapat kita hindari.karena dengan adanya teknologi informasi hidup kita akan terasa lebih mudah.kita bisa mengirim pesan dengan mudah, mengirim dan mencari informasi dengan cepat dan mudah.namun dibalik semua kemudahan itu kita harus memperhatikan nilai,norma serta etika dan apa saja dampak baik dan buruk dari teknologi informasi.karena supaya kita bisa mengetahui batasan-batasan apa saja yang boleh dilakukan dengan adanya perkembangan teknlogi informasi.
Maka kesimpulan yang kita petik dari kemajuan teknologi informasi ialah kita perlu memerhatikan perkembangan Teknologi informasi dengan tidak meninggalkan etika-etika tradisional terhadap remaja-remaja.karena,jika kitadak memilih,memilah konten yang disediakan dengan bijak maka kita akan terjerumus dalam dampak burul sebuah teknologi namun apabila kita bisa memanfaatkan dengan bijak maka kita akan mendapatkan maanfaat yang sangat besar bagi kita.dan boleh menggunakan teknologi asal dengan secukup nya untuk mencari informasi-informasi terbaru.bukan untuk hal-hal yang berlebihan
PENUTUP
“remaja sebagai generasi penerus bangsa perlu mampu menyeimbangkan kemajuan teknologi dengan nilai-nilai moral dan sosial,agar teknologi menjadi sarana kemajuan,bukan menjadi sumber masalah”